Pemain biasanya menganggap ping rendah sebagai tanda koneksi yang sempurna. Namun, angka ping yang kecil tidak selalu menjamin pergerakan pemain lain terlihat mulus. Dalam kondisi tertentu, musuh teleport padahal ping rendah karena game gagal menerima atau menampilkan informasi posisi secara konsisten.
Masalah koneksi dalam game online juga dapat dipengaruhi oleh kestabilan pertukaran data antara perangkat dan server. Informasi seputar sistem game online dapat ditemukan melalui http://rajazeusalt.com/ sebagai referensi tambahan untuk memahami berbagai aspek permainan dan koneksi.
Packet Loss Dapat Mengganggu Informasi Posisi
Ping mengukur waktu yang dibutuhkan data untuk melakukan perjalanan antara perangkat dan server. Sementara itu, packet loss menunjukkan jumlah paket data yang gagal mencapai tujuan.
Game terus mengirim informasi seperti posisi karakter, arah gerakan, tembakan, dan berbagai aksi pemain. Ketika jaringan kehilangan sebagian paket, perangkat tidak menerima pembaruan posisi secara lengkap.
Game kemudian mencoba menyesuaikan posisi berdasarkan data terbaru yang berhasil diterima. Proses koreksi inilah yang dapat membuat karakter terlihat seperti melakukan teleportasi.
Jitter Membuat Pengiriman Data Tidak Stabil
Jitter menunjukkan perubahan waktu pengiriman paket data. Pemain bisa memiliki ping rata-rata 20 ms, tetapi sebagian paket mungkin membutuhkan waktu jauh lebih lama untuk mencapai server.
Perubahan tersebut membuat aliran informasi menjadi tidak konsisten. Akibatnya, game menerima beberapa pembaruan posisi secara terlambat dan menampilkannya hampir bersamaan.
Koneksi Wi-Fi yang tidak stabil, jaringan yang padat, atau aktivitas internet lain pada jaringan yang sama dapat meningkatkan jitter.
Server Tick Rate Ikut Memengaruhi Gerakan
Server Tidak Memproses Posisi Secara Terus-Menerus
Game multiplayer menggunakan sistem tick untuk memperbarui kondisi permainan. Server membaca posisi, gerakan, dan aksi pemain dalam interval tertentu.
Tick rate yang lebih tinggi memungkinkan server memperbarui informasi lebih sering. Namun, server yang sedang mengalami beban tinggi dapat terlambat memproses data meskipun koneksi pemain memiliki ping rendah.
Karena itu, masalah tidak selalu berasal dari perangkat atau internet pemain.
Sistem Prediksi Bisa Melakukan Koreksi Posisi
Banyak game menggunakan teknologi prediksi agar pergerakan karakter tetap terlihat mulus. Perangkat mencoba memperkirakan posisi berikutnya sebelum menerima informasi terbaru dari server.
Jika prediksi tersebut berbeda dengan data resmi server, game akan mengoreksi posisi karakter. Koreksi besar dapat terlihat seperti teleportasi singkat atau gerakan yang meloncat.
Cara Mengurangi Musuh yang Terlihat Teleport
Pemain dapat mencoba koneksi kabel Ethernet jika bermain melalui PC atau konsol. Pengguna Wi-Fi sebaiknya mendekat ke router dan menghindari aktivitas download besar ketika bermain.
Periksa juga indikator packet loss dan jitter jika game menyediakan informasi jaringan. Pemain sebaiknya tidak hanya melihat angka ping.
Jika banyak pemain mengalami masalah yang sama secara bersamaan, server game mungkin sedang mengalami gangguan. Dalam kondisi tersebut, mengganti pengaturan grafis biasanya tidak menyelesaikan masalah.
Kesimpulan
Ping rendah hanya menunjukkan salah satu bagian dari kualitas koneksi. Packet loss, jitter, tick rate server, dan sistem koreksi posisi juga menentukan seberapa mulus game menampilkan pergerakan pemain.
Karena itu, musuh yang terlihat teleport tidak otomatis berarti ping sedang tinggi. Dengan memeriksa kestabilan jaringan dan kondisi server secara menyeluruh, pemain dapat menemukan sumber gangguan dengan lebih tepat.
